但不确定性因素也来自于此。国内大众所熟知喜爱的TV版动画,与这次的剧场版制作完全不同。井上雄彦为了还原后期漫画中那种紧张的分镜、流畅专业的篮球动作,选择了“三渲二”的方式而非原本的2D手绘风格,同时其主叙事角度变成了宫城这一粉丝相对少的角色,这两个点与国内观众的集体情怀会有出入,宣发上如何扬长避短、走出长尾效应就非常重要了。总之,如果有人说《速度与激情10》拍得挺好看的啊,或者说还能看啊,不算烂片啊,那毒舌君只能说,这种人可能就没看过《速度与激情5-9》这种五部片吧?或者说当时看过,但看完很快就忘了。所以也就感受不到第十集从剧情、角色到打斗、追车那种全方位的糊弄、全方位的烂摆了,毕竟以《速度与激情》系列在当今好莱坞的顶级投资级别来说,就算纯砸钱砸出一些大场面,也是能糊弄到不少普通观众的吧。
Copyright (c) 2018-2023