除了传递出敦煌人始终不灭的莫高精神,《敦煌女儿》也展现了他们扎根传统,创新发展的理念。当全国掀起了旅游开发的热潮时,刚成为敦煌研究院院长、已经六十岁的樊锦诗,不忘初心,力排众议,顶住各方压力,拒绝对文物破坏性开发。她大胆地提出了“数字敦煌”的设想,让与敦煌相关的文物以数字图像的方式呈现,既缓解了游客过多给壁画、彩塑带来的影响,也让世界各地的人们足不出户就能感受到高清洞窟所带来的震撼。同时,“数字敦煌”也汇集了世界各地的敦煌文献、研究成果以及相关资料,以电子档案的方式供观众可以实时查阅。在代代敦煌人扎根传统,创新发展的共同努力下,敦煌文物被赋予了新的生命力。除喜剧的创新外,剧中还设置了文字冒险游戏。在第二轮生命开始时,麻美为了积累功德,从小开始修正上一世的错误:她阻止同学因父母感情问题离开幼儿园;利用药剂师的知识延长了外公的寿命;后来几轮生命中,她都会在特定时间出现在特定地点,来积累自己的功德……影游联动的创作方式的确饱受热议,但《重启人生》将文字冒险游戏与剧情进行了紧密融合,既不让观众出戏,又增加了趣味性,不失为一种有益的尝试。
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